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  • 三火文化对于场景搭建的认知分享

    发布时间:2022-06-23

    一、场景中的物体间产生的关系

        场景空间一旦建成,每个物体的面与面就会产生关系,不论是垂直关系还是带有其他任何角度的衔接关系,都会产生节点。节点处理到位,就会给整个场景带来精致和细腻的感觉,否则,场景就显得很粗糙。节点的处理不是千篇一律的,它应该根据契合面的风格去设计,有可能两个面的风格迥异,这样节点的作用更显突出。一般可以通过造型、形状和色彩来处理节点,也可以通过材质和肌理使面与面产生过渡。另外,场景中的物体与物体间也会产生造型间的关系,这种关系可以使场景的整体既和谐又对比,产生有节奏、有韵律、丰富、生动的效果

    二、材质表现的种类和特征

        场景中的每一个物体都有其不同的表面肌理,有的粗糙,有的细腻,这些物体的材质和肌理构成场景的重要细节。场景的空间建构完成以后,所有物体就像刚刚压制出来的塑料模型,没有一点自己的特点。为了要使这些物体具有特点和真实感,我们需要给这些物体的表面添加材质和肌理,使之鲜活起来。由于动画场景的表现手法多种多样,材质的表现也各有不同。

        仿真的材质表现,即以真实的材质为蓝本,赋予每个物体以真实的材质,可以表现极其逼真的场景效果。

        色块材质的表现,很多动画片常常采用平涂勾线的变现方式,即用色块作为每一哥 物体的材质指代,这种色块一般以自然光照下材质形成的色彩来定义

        抽象材质表现,从严格意义上讲,动画片的材质表现都是一种抽象的表现, 因各种形式的材质表现都会有或多或少的失真,但是这里介绍的绝对的抽象材质表现,即用自创的抽象概念的肌理来填充色块、如点、线、各种几何形式集结形成的面。

     

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